《文々.同人小報》日誌

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東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland ~




1996年的comiket52中與首作《東方靈異傳》同時發售。
雖說是同時發售,但卻是完全不同路線的類型的遊戲,從打磚塊類型搖身一變成為現在大家熟悉的射擊遊戲。


從這一款作品開始,人物的個性,彈幕系統等等元素也就此揭開,可以說是奠定現在大家所熟悉的windows平台發表的始祖作品。


故事是以靈夢在山中進行嚴厲的修行之後,回到神社時發現神社中妖怪肆虐,因而開始調查原因,拿出了前作中的座騎──玄爺(職業:龜)出發去調查事情。


從這時開始,為人所熟悉的幻想鄉漸漸的出現雛型了。而廣為人知的人氣角色們也是從此作開始接續登場,進而架構出現在這麼令人充滿幻想的幻想鄉。


不過要注意的是,在此作中,還未有「幻想鄉」一詞,這時的東方世界,都只是所謂「東方之國的深山」,因此這時東方還不能叫幻想鄉呢。


在這一作中,遊戲方面比較值得注意的就是武器選擇系統,和現在大家熟悉的靈擊〈BOMB〉,而被當作武器的陰陽玉則被分類成三種可選擇的型態。


一:不使用陰陽玉之力的《移動重視型》
移動力高,擊破敵人射出來的彈成為道具落下的速度則比較緩慢,在攻擊力方面也較為弱勢。但是攻擊範圍廣範,而且威力全滿後正前方會射出兩顆小陰陽玉,其貫通力不可小看。


二:較注重靈擊殺傷力的《防禦重視型》
如同字面所言一般,靈擊性能為三型態中最強勢的一型,其如方面則為一般。


三:使用陰陽玉強大力量《攻擊重視型》
故名思義。


角色選擇主要分成這三種型態,攻擊方式也會因型態不同的關係有不同的威力提升。但有必要提及的,就是此作的威力提升之速度很慢:以windows的作品為例,一般在第二關卡時就能達到威力MAX,但是在此作中幾乎要到第四、五關才能到達……。


而且破全關後重新出場的無敵時間也很短,一開始不習慣的話就會常常連死個好幾次……。


至於在不接關情況下破關之後出現的EXTRA模式,有人稱「難過翻天」。


在東方歷史的演進方面,這作中的最具歷史性一刻,就是在之以後的每系列作中皆有出場戲份的高人氣後宮之王──霧雨魔理沙出場了,帶著從前的招牌四寶玉──萃夢想中的儀符系列──堂堂正正的出現在靈夢的面前。


比較有趣的是觀看這遊戲中對話時,會發現她的名字被打成為「魔梨沙」,而在遊戲附加的readme文件中則是正名「魔理沙」,看來遊戲中的是錯字囉?


另外就是在舊作中的元老,大概是魔理沙的師父魅魔──博麗神社祭祀的惡靈──隨著時間的流逝慢慢怨氣消退,變成以每天玩弄靈夢為樂趣的有趣角色。雖然是比較受注意,但在現在的windows作中皆不見其姿,本記者估計因為已經是無怨念之靈,在世已無故念,大概是上了有頂天成佛去了吧;或者已經渡了三途川,受了閻王的審判後在暝界中等著轉世吧。


另外還有些角色,但基本上都已經消聲匿跡了,所以就暫止不提。


無論如何,這個東方之國的深山、博麗的巫女、與其角色們,確實在此作開始慢慢的在玩家心中刻劃出了現今幻想鄉的原形……。

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